find me:D

Minggu, 18 November 2012

Final Softskill - Psikologi dan Teknologi Internet


   A.Penelitian Psikologi dan Internet

    PUBLIKASI ONLINE
Publikasi Online adalah suatu informasi, pesan atau pengumuman dalam bentuk online yang diterbitkan dan diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer, leptop, handphone atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat di seluruh penjuru dunia dapat terhubung dengan internet. Internet itu sendiri adalah alat mencari ataupun bertukar informasi.
Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya untuk berjualan dan memasarkan produk-produk. Banayak juga perusahaan yang menawarkan pekerjaan melalui internet. Semua ini sangat bermaanfaat dan lebih irit biaya karena relatif murah, mudah dan cepat. Maka dari itu publikasionline sangat bermanfaat untuk kepentingan dan keperluan di jaman yang serba cepat dan modern ini.   
   SUMBER:
   http://www.politik.lipi.go.id/index.php/in/kegiatan/tahun-2010/170-workshop-publikasi-online
   http://www.publikasionline.com/
  
   ETIKA DALAM PENELITIAN DENGAN BANTUAN INTERNET   
   Di dalam dunia maya pun ada etika. Apa sih itu etika?
Etika berasal dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos" yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika  adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.
Secara garis besar, penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field experiment). Masing-masing penelitian tersebut memliki kelebihan atau kelemahan tersendiri.

    1.      Penelitian laboratium
Penelitian laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup, dimana kelompok eksperimen dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat memengaruhi hasil dari pengujian hubungan sebab akibat.
- Kelebihan penelitian ini adalah hasil dari penelitian ini lebih dapat di pertanggungjawab kan keabsahannya karena hanya memfokuskan pada pengujian hubungan sebab dan akibat.
- Kelemahan penelitian laboratorium adalah penelitian ini belum tentu dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
   2.      Penelitian lapangan
Penelitian lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka, dimana kelompok eksperimen masih dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
- Kelebihan penelitian lapangan adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
 Kelemahan penelitian lapangan adalah tingkat kepastian hubungan sebab akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena sulitnya untuk mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:

 Kebebasan bagi publik untuk mengakses hasil penelitian.
 Menjaga ke rahasiaan (privacy) subjek penelitian.
 Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
 Memberikan hal subjek dan meminta persetujuan terlebih dahulu.
- Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada subjek tentang prosedur penelitian yang telah dilakukan.
 Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada subjek yang mengalami akibat negatif, baik secara fisik atau psikis dari penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
 Penelitian yang melibatkan binatang harus memperhatikan akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indra melemah, menyendiri, serta memar atau luka fisik.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
a.     Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
b.    Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c.     Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
d.    Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.


Dasar-dasar etika yang perlu diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy sebuah situs

SUMBER:
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf
http://ebookbrowser.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi.pdf
  
  PEMBAHASAN JURNAL PENELITIAN PSIKOLOGI TENTANG INTERNET
Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas Jurnal mengenai “Pengaruh Loneliness terhadap Internet Addiction pada Individu Dewasa Awal terhadap Internet”.
Individu dalam tahapan dewasa awal dengan tugas perkembangan membentuk hubungan intim dengan orang lain, maka membutuhkan intimasi yang merupakan unsur pokok dalam kepuasan suatu hubungan. Jika individu tidak berhasil mengembangkan intimasinya maka akan mengalami isolasi dan merasakan loneliness. Loneliness diartikan oleh Peplau dan Perlman sebagai perasaan yang dirugikan dan tidak terpuaskan yang dihasilkan dari kesenjangan antara hubungan sosial yang di inginkan dan hubungan sosial yang dimilikinya.
      Ada tiga elemen dari definisi loneliness yang dikemukakan oleh Peplau dan Perlman, yaitu
-pengalaman subyektif yang tidak bisa diukur dengan observasi sederhana
-perasaan yang tidak menyenangkan
-secara umum merupakan hasi dari kurangnya/terhambatnya hubungan sosial.

Faktor yang mempengaruhi loneliness:
-usia
-status perkawinan
-jenis kelamin
-status sosial ekonomi
-karakteristik
Dari hasil penelitian diketahui bahwa adanya pengaruh positif terhadap internet addiction. Masih ada faktor-faktor lain yang mempengaruhi internet addiction pada pengguna internet. Misalnya, faktor genetik, biologis, cinta, budaya, agama dan norma.
Mckenna dan Bargh menyatakan bahwa penggunaan internet sebagai salah satu upaya mengatasi loneliness membawa dampak positif sekaligus negatif. Biasanya menimbulkan keuntungan seperti mengurangi loneliness, mengembangkan perasaan, mendapatkan dukungan sosial dan membentuk persahabatan secara online. Tetapi di sisi lain malah menyebabkan individu memiliki waktu terbatas untuk berinteraksi terhadap dunia nyata. Penelitian lainnya menunjukan bahwa individu yang mengalami loneliness dapat menyebabkan gangguan dalam fungsi kehidupan sehari-hari.
Terdapat pengaruh positif loneliness terhadap internet addiction pada pengguna internet. Artinya semakin tinggi loneliness yang dirasakan pengguna internet maka akan semakin tinggi juga internet addicion yang dirasakan ataupunsebaliknya.
Tidak ada perbedaan loneliness pada pengguna internet yang ditinjau dari usia. Tidak ada juga perbedaan pada pengguna internet bila ditinjau dari jenis kelamin. Tetapi jika ditinjau melalui status pekerjaan, terdapan perbedaan yang signifikan.
Semestinya pengguna internet menyadari kemungkinan mengalami internet addiction dan pentingnya mengontrol pola penggunaan internet agar kehidupan sosial didunia nyatatidak terganggu.
SUMBER:
https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:XNe9qqKypskJ:isjd.pdii.lipi.go.id/admin/jurnal/42094954.pdf+jurnal+hubungan+Psikologi+dan+Internet
http://novinoly.blogspot.com/2011/11/jurnal-penelitian.html




B.Fenomena yang Berkaitan dengan Psikologi dan Internet
GAME ONLINE
Dalam 3 hari ini saya bermain game online. Nama game nya Atlantica Online. Menceritakan tentang petualangan-petualan mencari gold. Dalam game ini level tertinggi mencapai 150, tetapi rencananya akan dinaikan levelnya menjadi level 160.
Cara bermain:
·         Kita harus punya ID sebekum bermain, kalau tidak punya ID daftar dulu di gemschool
·         Jika sudah login, kita menjelajah ke tempat-tempat yang misterius. Saat di awal-awal permainan, pasti akan sering di beri hadiah dari pemain lain.
·         Rajin-rajin membuka note, karena note berisikan pemberitahuan jumlahitem yang di jual, pesan masuk.
·         Dalam permainan ini juga menjalankan misi atau perindah dari MCP/quest
Manfaat Positif:
- Sebagai hiburan dikala waktu senggang
- Melatih kesabaran
- Melatih konsentrasi
- Mendapat teman baru dalam chatting di game
Dampak Negatif:
- Lupa akan waktu
- Bisa menyebabkan Kecanduan dalam bermain game online
- Lupa akan kewajiban yang dimilikinya
- Pemborosan
- Mengurangi sifat sosial nya
- Membuat kesehatan menurun